Défis techniques

Les Jeux Olympiques constituent pour Atos un véritable défi : mettre en œuvre, à grande échelle, une application logicielle sans faille.

En tant que Partenaire Informatique Mondial des Jeux Olympiques, Atos est responsable du fonctionnement de l’infrastructure technique à tous les niveaux, qu’il s’agisse, du consulting,  l’intégration des systèmes, de la gestion des opérations, de la sécurité informatique et le développement d’applications logicielles. La société a joué un rôle identique à Athènes il y’a deux ans et ce sont les mêmes technologies que l’équipe informatique utilisera à Turin.

La technologie conçue et élaboré  par Atos dans le cadre des Jeux Olympiques d’hiver de Turin est axée sur deux systèmes principaux. Le système de diffusion des informations fournit les résultats et tout autre type d’information aux spectateurs et aux médias, tandis que le système de gestion des Jeux Olympiques gère les accréditations sécurisées, les emplois du temps ainsi que d’autres données.
 
Les deux systèmes informatiques constituent le noyau de l’infrastructure informatique des Jeux et sont absolument critiques pour le bon déroulement des Jeux Olympiques. Au 21 ième siècle, à l’heure des communications internationales à haute vitesse et de notre dépendance en une transmission quasi immédiate des données et de l’information, les systèmes informatiques qui soutiennent les ressources dont nous dépendons incarnent les héros invisibles de notre époque. 

Evolution graduelle

Le changement le plus significatif survenu entre Athènes 2004 et Turin 2006 est le passage de Windows NT à Windows 2000, un système en place depuis plusieurs années. Atos doit aussi s’adapter à ses nouveaux partenaires opérationnels et former ses employés pour qu’ils utilisent l’équipement et les logiciels des partenaires. 

L’intégralité de l’infrastructure informatique des Jeux était en place 50 jours avant que ces derniers ne démarrent et pendant les derniers mois durant lesquels se sont déroulés les tests et les répétitions techniques. Pour vous expliquer l’importance du processus de test pour Atos, un total de 100,000 heures fut consacré aux tests lors des Jeux Olympiques de 2006 de Turin. 
Les tests peuvent durer une semaine et impliquer la simulation des opérations en cours sur tous les sites Olympiques. Ils amplifient tout problème potentiel de façon à mettre l’accent sur le système et analysent comment le système et les individus réagissent lorsque plusieurs problèmes surviennent simultanément. 
 

Direction Pékin et plus loin encore

Après les Jeux Olympiques 2006 de Turin, l’infrastructure informatique sera complètement démantelée en l’espace de quelques jours et l’équipe se dispersera dans différentes parties du monde. Certains emporteront l’expertise acquise sur les prochains sites des Jeux Olympiques, Beijing (2008), Vancouver (2010) et Londres (2012), tandis que d’autres rejoindront leurs unités ou l’équipe en charge des grandes manifestations de Barcelone.

Chaque membre de l’équipe Olympique pourra transférer son expérience dans d’autres entités de la société. Ils travailleront sur d’autres projets impliquant d’autres individus, dans des environnements divers, sur des programmes différents mais les politiques, procédures et meilleures pratiques acquises à Turin seront toujours là pour apporter une valeur ajoutée à nos clients internationaux.  

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